在日本最为喧闹的街头之一东京新宿,上演了备受关注的《第五人格·再会之时》裸眼3D大屏秀,预告揭秘全球期待的主线剧情:黑侦探真相、小女孩下落和庄园终极谜团等精彩剧情,一时掀起极高的热度。
上线两年多,《再会之时》凭借悬疑刺激的故事主线、令人期待万分的解谜形式、荒诞哥特的画风、悬疑烧脑的剧情,给玩家带来极大的主动沉浸感,拥有大批忠实粉丝。
在海外更是完全征服玩家,堪称日本国民级手游,圈粉无数,是少有的成功出海的国产精品游戏。
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烟雾逼近小女孩,小女孩惊恐地张望逃跑着,似乎在寻找躲藏点又似乎在向大家求救,迷雾中逐渐走出怪物般的“噩梦”,它捡起小女孩遗落的布娃娃,又紧随消失烟雾中,似乎它就是小女孩惊恐万分的原因。
#幕后纪录片
“将故事剧情与曲面屏最佳视角原理相结合,营造场景气氛,通过角色人物表达情绪,力求将剧情、情绪与气氛逼真的传递给观众,带动观众浸入其中。”
——美术设计组
在画面风格上,首先对《第五人格》设计语言进行了深度研究,在延续了荒诞哥特的基调上,同时结合本土化运营的需求,融入了日本kawai的美学风格,并根据曲面裸眼3D屏最佳视角,开始脚本创作。
“尝试国内少见的将带有故事剧情的CG设计与裸眼3D技术相结合,面对网易一向因超高品美术风格而圈粉无数的制作要求;面对日本上线这样远距离异地创作带来的挑战。”
——影视制作组
影视制作团队根据分镜设计及最佳视角,进行强立体感的三维场景搭建。例如设计书桌作为画面前景,既符合游戏的剧情,又突出场景的立体空间感。在特效解算上,特别是玻璃破碎的这一关键场景上,为了呈现最具冲击力的破碎效果,对破碎点进行反复的测试。以及画面灯光渲染,人物头发、服装、烟雾,等特效解算都在细节之处精益求精。
设计总监:吕建涛
美术主美:詹子瑞
动画设计师:张玉龙
项目经理:张馨予
特效组长:陈锡洪
三维:王奋 刘宇文
合成:黄诗云 庞唯可