网易游戏《第五人格》裸眼3D大屏秀,最全面的幕后制作解析

网易游戏《第五人格》裸眼3D大屏秀,最全面的幕后制作解析

上图来自网易第五人格官方

在日本最为喧闹的街头之一东京新宿,上演了备受关注的《第五人格·再会之时》裸眼3D大屏秀预告揭秘全球期待的主线剧情:黑侦探真相、小女孩下落和庄园终极谜团等精彩剧情,一时掀起极高的热度。

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上线两年多,《再会之时》凭借悬疑刺激的故事主线、令人期待万分的解谜形式、荒诞哥特的画风、悬疑烧脑的剧情,给玩家带来极大的主动沉浸感,拥有大批忠实粉丝。


在海外更是完全征服玩家,堪称日本国民级手游,圈粉无数,是少有的成功出海的国产精品游戏。

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图片来自网络



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此次《再会之时》主线预告活动,由网易联手光影百年,通过数字创意科技加持,运用CG动画与裸眼3D技术结合的方式,逼真展现第五人格精彩剧情,达到更具张力的活动视觉效果。将线上热情转移至线下实现,极强刺激第五人格与玩家之间的热情及共鸣感,助力《第五人格》精品IP外服国服的长线发展。


#现场效果视频展示



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闪烁烛光的房间内充斥着雾气,侦探仿佛在努力回忆什么,头痛欲裂的样子,时不时跳跃一些文字线索和类似破碎记忆的碎片,不停捶打屏幕,每次捶打屏幕都会出现裂缝,伴随着侦探惊恐失措的表情,玻璃破碎,烟雾笼罩。
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烟雾逼近小女孩,小女孩惊恐地张望逃跑着,似乎在寻找躲藏点又似乎在向大家求救,迷雾中逐渐走出怪物般的“噩梦”,它捡起小女孩遗落的布娃娃,又紧随消失烟雾中,似乎它就是小女孩惊恐万分的原因。


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#幕后纪录片


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“将故事剧情与曲面屏最佳视角原理相结合,营造场景气氛,通过角色人物表达情绪,力求将剧情、情绪与气氛逼真的传递给观众,带动观众浸入其中。”

——美术设计组


在画面风格上,首先对《第五人格》设计语言进行了深度研究,在延续了荒诞哥特的基调上,同时结合本土化运营的需求,融入了日本kawai的美学风格,并根据曲面裸眼3D屏最佳视角,开始脚本创作。


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从搭建场景→确定场景元素→模拟角色走线、定点及表演多方面切入,将故事剧情在15s内表达完整并带来强立体感的精彩呈现。

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此次创作整体配色结合游戏元素偏暗调搭配,角色表情根据情绪发展设计,搭配营造紧张感的烟雾、烛光、砖块、光影等元素营造悬疑紧张的氛围。画面材质、比例、走位、特效、灯光、排版等都与游戏风格及剧情进行高度匹配设计。

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结合裸眼3D立体感的视觉呈现需求,屏幕内设计场景增强空间纵深感,并以最佳视角表达好核心内容情节。结合大屏自身的曲面特点,在画面中心处设计突破视效的张力表演,以达到虚实混合,沉浸式的裸眼3D视听效果。


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尝试国内少见的将带有故事剧情的CG设计与裸眼3D技术相结合,面对网易一向因超高品美术风格而圈粉无数的制作要求;面对日本上线这样远距离异地创作带来的挑战。”

——影视制作组


影视制作团队根据分镜设计及最佳视角,进行强立体感的三维场景搭建。例如设计书桌作为画面前景,既符合游戏的剧情,又突出场景的立体空间感。在特效解算上,特别是玻璃破碎的这一关键场景上,为了呈现最具冲击力的破碎效果,对破碎点进行反复的测试。以及画面灯光渲染,人物头发、服装、烟雾,等特效解算都在细节之处精益求精。


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通过采用曲面反贴操作,将动画逐块拆解,并逐一反贴至模拟裸眼3D屏上,高精度输出精彩画面。

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另外,因该大屏非常火爆及活动保密的原因,测试时长非常有限,仅有两次上墙测试机会。根据首次测试效果,结合以往累计的经验及预判来反推画面颜色差异、表演走位、最佳视角构图、光影等需要优化调整的各方面。

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为匹配第五人格圈粉无数的美术设计,此次更是细节到每个元素、每项材质、每寸比例、每道光影,多版迭代,才得到最终完美的画面。

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首席创意官:黄浩

设计总监吕建涛 

美术主美:詹子瑞 

动画设计师:张玉龙 

项目经理:张馨予 

特效组长:陈锡洪

三维:王奋 刘宇文

合成:黄诗云 庞唯可

品牌组:林启玲、孙洁、李炬明、黄梁忠、黄彬华

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