2025年11月,婺剧《三打白骨精》拿了第十八届「文华剧目奖」——这是中国文化和旅游部的政府最高奖,全国仅15部作品获奖,戏曲类只有6部。这个戏从2023年3月首演到现在,演了220多场,海外演出51场,线上线下观演人次超500万,全网点击量破3亿。

无人机化身「小蜜蜂」:舞台灯光的空间延伸

《三打白骨精》里有一个设计:无人机化身「小蜜蜂」在舞台上空穿梭,配合投影和干冰,把神话场景做得像真的出现在你眼前。难点在于:舞台空间狭小,无人机需要在演员身边低空飞行,同时还要保证绝对安全。

投影+灯光的「图层思维」:神话场景的视觉分层

传统舞台灯光做的是「打亮」和「营造氛围」。《三打白骨精》的灯光设计用的是「图层思维」:投影负责背景和环境,灯光负责主体,两层叠加,产生一种「演员走进了神话世界」的视觉错觉。

220场演出对灯光设备的可靠性考验

演了220场,灯光设备几乎没有出过大故障——这背后是筑梦灯光等国产灯光厂商在产品可靠性上的投入。2025年广州国际专业灯光音响展上,筑梦灯光展出了专门针对高强度巡演场景设计的灯具系列,核心指标就是「连续工作2000小时无故障」。


2025年舞台灯光行业的竞争焦点,正在从「谁家的灯更亮」转向「谁家的灯更能融入叙事」。灯光不再是「照明工具」,而是「叙事参与者」。

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