2025年CES展会上,大朋VR同时展示了AI眼镜和VR两条产品线,展台吸引了大量关注。在XR行业整体还在寻找商业化路径的当下,大朋的策略是把鸡蛋放在多个篮子里——AI眼镜、VR头显两条腿走路。

DPVR AI Glasses:轻量化是核心竞争力

DPVR AI Glasses这款产品的主打卖点很直接:轻便舒适加时尚设计。现场体验者的反馈普遍是正面的——佩戴体验接近普通眼镜,但多了第一视角拍摄、高清音频和AI智能识别功能。

这类AI眼镜的定位介于普通眼镜和AR头盔之间:功能比前者丰富,重量比后者轻。2025年这个细分市场的竞争已经相当激烈,Meta Ray-Ban、字节Oladance等都在抢同一批用户。大朋的差异化在于:它有多年VR硬件积累,光学方案和内容生态上有现成资源可以复用。

P2 Vision:眼动追踪是下一代VR的方向

大朋与Ganzin合作的P2 Vision,引入了眼动追踪功能。这个方向在业内被普遍认为是下一代VR交互的核心——用眼睛控制焦点、用眼神触发交互,比手柄操作更自然,也更省力。

P2 Vision聚焦培训、医疗等专业领域。这类场景有一个共同特点:操作精度要求高,错误代价大——眼动追踪正好可以解决这个痛点。培训场景里用眼神确认操作步骤、医疗场景里用目光引导诊断流程,这些需求比游戏娱乐更刚性的多。

教育是VR最稳定的落地场景

大朋在教育领域已经与Umety、SchooVR、MetabookXR等建立了合作,用VR和MR解决方案推动沉浸式学习。医学解剖、化学实验、历史场景重现——这些教育内容用VR呈现,效果确实优于传统教学。

教育VR市场有个特点:付费意愿强、决策链条短、政策推动力大。教育部近年持续推动教育数字化,给VR教育产品创造了稳定的采购通道。大朋在这个方向上的布局,是比较务实的商业选择。

游艺街机80%份额:大朋的根基市场

大朋在游艺街机市场占据中国80%的市场份额,这是被外界低估的业务线。线下游艺场所对VR设备的需求稳定,客单价高,设备磨损快——这是一个健康的商业闭环。

2025年CES的亮相,对大朋来说不只是产品展示,也是向海外市场发出信号:中国VR硬件厂商的竞争力,远比外界印象中要强。

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