2025年3月,一件叫《风的触摸》(Touch of winds)的作品在抖音刷了屏。它没有屏幕,没有投影,只用风扇、织物、伺服电机、触摸传感器和灯光——观众伸手触碰织物,风就变了,灯光跟着变,音乐也跟着变。
这不是噱头。这是新媒体艺术正在发生的一个真实转向:技术不再是为了「炫技」,而是为了让人和自然之间的那层隔膜变得可感知。
从「看」到「摸」,交互装置进入感官深化期
过去的新媒体艺术装置,观众站在那里「看」——看投影、看屏幕、看光影。2025年的这批新作,观众是「参与」进去的。
香港Art Central 2025展览上,艺术家吴观麟把AR叠加在传统水墨画上,观众用手机扫描,画里的云就动了。这不是简单的AR滤镜,而是让观众和水墨之间产生了一种「对话感」——你动,云也动。
更极端的例子是《风的触摸》:整套装置没有一块屏幕,全部由物理介质(风扇、织物)和数字控制(传感器、电机)共同完成。这种「去屏幕化」的倾向,在2025年的新媒体艺术里越来越明显。
TouchDesigner从工具变成「基础设施」
2025年TouchDesigner相关课程报名量同比翻了不止一倍。为什么?因为原来的新媒体艺术项目,程序员和艺术家的协作成本高得离谱——程序员不懂艺术家的审美,艺术家不懂程序员的逻辑。
TouchDesigner把这套流程「可视化」了。艺术家自己拖拖节点,就能把传感器数据映射到灯光、声音、视觉效果上。dinlab等机构推出的系统课程,已经把这套工具变成了新媒体艺术从业者的「标准技能」。
这个变化的意义在于:艺术创作和技术实现之间的那道墙,正在被推倒。
文化IP+科技:从「展示」走向「叙事」
2025年最受资本追捧的新媒体艺术项目,都有一个共同点:它们不是「纯艺术」,而是为某个文化IP量身定制的叙事空间。
比如把光影「攀附」在百年建筑上的那类项目——不是简单地把建筑当投影幕布,而是让光影「理解」建筑的结构、纹理和历史,然后生成一个只属于这栋建筑的视觉故事。这类项目在文旅、商业地产里的落地需求,2025年比去年增长了至少40%。
写在最后:新媒体艺术最怕的就是「技术堆砌」。2025年活下来的那些作品,都有一个共性——技术消失在体验背后,观众记住的是感受,不是参数。



