黑暗乘骑技术演变:过去、现在与未来

通过使用技术、影像、音频等,为客人提供独特体验并让他们沉浸在一个比实际空间更大的世界中的黑暗乘骑似乎是一个值得关注的应用形式。

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然而,它的历史可以追溯到比你想象更远的地方。

黑暗之旅的目标是将观众带到一个奇妙的地方。无论乘坐的物理足迹如何,吸引力必须创造更大空间的错觉。

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让我们探索黑暗骑行的起源,他们在多大程度上达到了今天的沉浸式和叙事体验,以及随着创新继续塑造他们的创造和享受方式,发掘他们在新常态和超越过去的过程中发挥的作用. 黑暗乘骑技术演变:过去、现在与未来

黑暗骑行的历史

黑暗骑行的历史并非始于过去十年,甚至始于上个世纪——事实上,它可以追溯到 1800 年代后期。那时候,“风景铁路”提供了一种铁路之旅,带领乘客穿越令人印象深刻和令人难忘的风景。然而,这不仅仅是风景如画的景色——带有声音、音乐和特殊效果的室内场景也很常见,并增强了对那些体验这些旅行的人的体验。

从那里开始,这些体验进一步演变为“快乐铁路”,其中包括一些常见的比喻,如爱情隧道、可怕的主题和互动叙事,继续为游客开发这种体验的可能性。载着游客穿过充满水的运河的船也开始成为早期“黑暗游乐设施”的流行形式。

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最初,“黑暗骑行”一词源于使用黑光场景照亮黑暗空间并显示在紫外线下发光的元素。今天,这个词越来越多了包括任何让客人穿越场景并使用技术让客人沉浸在强大叙事中的游乐设施。

你有没有发现在主题公园里,这种坐着船或者车穿越各种光怪陆离的场景,好像4D电影一样刺激紧张的游乐设施。一直都没有统一的叫法,环球影城管他叫“玩乐”,在迪士尼叫他“游乐设施”,似乎一直都没有大家熟悉的叫法。其实这种游乐设施在英文里统称为骑乘RIDE,旋转木马和碰碰车是在地面上玩儿的“平面骑乘项目(Flat rides)”,激流勇进和过山车是能体验失重感的“重力骑乘(Gravity rides)”,而绕着一个固定的点转圈的叫做“垂直骑乘(Vertical rides)”。今天要介绍的是大家最熟悉叫不上名字,而且在环球影城或者迪士尼里都很常见的一种骑乘项目比如哈利波特禁忌之旅或者加勒比海盗这种在“大盒子”里玩儿的其实叫做“黑暗骑乘(DARK RIDES)”。带有恐怖刺激情节的黑暗骑乘项目在一些地区被叫做幽灵列车(Ghost Train)比如由华特迪士尼亲自设计的“幽灵公馆”(The Haunted Mansion)。有些黑暗骑还可以和游客互动,比如佛罗里达环球影城的“黑衣人”( Men in Black: Alien Attack)项目,你可以手拿武器击毙罪恶的外星人。随着黑暗骑乘设施技术的突飞猛进的发展,甚至不需要依靠轨道,比如2019年运营的好莱坞迪士尼的“星球大战:反抗军崛起”(Star Wars: Rise of the Resistance),因为没有了轨道可以让带入感非常强烈。

今天有影响力的黑暗骑行之旅

封闭式黑暗骑乘应该是目前所有游乐园里最火爆的一种形式,包括黑暗乘骑技术演变:过去、现在与未来北京环球影城:
变形金刚:火种源争夺战
侏罗纪世界大冒险
哈利·波特与禁忌之旅™
 

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以及上海迪士尼:

巴斯光年星际营救

小飞侠天空奇遇

加勒比海盗沉落宝藏之战

创极速光轮黑暗乘骑技术演变:过去、现在与未来实上,经典黑暗游乐设施的六个关键组成部分赋予了它们独特的风味——主题旅程、360 度图像、触发声音、中介照明、透视错觉和触觉反馈。

此外,在过去十年中,黑暗骑行让客人沉浸其中、以强大的方式将 IP 带入生活以及通过增强的叙事来打动骑手的能力呈指数级增长,导致一些真正令人难以置信的经历。黑暗乘骑技术演变:过去、现在与未来

沉浸式设计一直是黑暗骑行的关键部分,正是改进的技术与增强的沉浸式媒体集成之间的相互作用,为创造新型体验提供了无穷无尽的解决方案。

但是我们是怎么到这里的?

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从广义上讲,技术的进步推动了黑暗骑行的平行进步。

但也有推动黑暗骑行的特定进步。

场所营造,即通过重新开发和再投资于其故事讲述及其提供的身临其境体验来改善整体公园体验的过程,是其中之一,因为像景点开发了一个清晰和身临其境的环境,其方法是整体的,而不是仅仅靠游乐设施,自己讲故事。

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沉浸感和讲故事的重要性也增加了过山车体验,从而实现了原始“黑暗骑行”的更快、更刺激的版本。纵观他们的历史,许多黑暗的游乐设施被归类为过山车,因为许多手推车自然下落,并且没有单独驱动以在旅途中创造惊险刺激的元素。乘坐技术现在已经取得了进步,可以控制乘坐车辆的速度,允许改变速度,使黑暗的乘坐场景成为过山车体验的一部分。

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早期基于屏幕的运动模拟器标志着另一个关键的飞跃,就像回到未来这样的游乐设施:骑行让骑手第一次体验到仅通过投影技术穿越 3D 世界。

哈利波特与禁忌之旅 (2014) 也具有巨大的影响力,因为它提供了壮观的物理环境和投影数字内容的无与伦比的组合,有时会包裹在运动车周围,以模拟视角和处于各种环境。

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更多的车辆技术进步也发挥了关键作用。车辆在可用移动方面稳步增加。《蜘蛛侠奇遇记》表明车辆功能发生了巨大转变,增加了多个运动轴,并在具有 3D 视觉效果和 4D 效果的实用场景中移动。  

黑暗骑行将走向何方?

今天,黑暗游乐设施继续利用令人难以置信的技术创新突破可能的界限并提供越来越有影响力的东西叙事经验。这些体验甚至可以在更小、更密闭的空间中进行,有助于在不牺牲影响的情况下优化利用旅游的资源。

“飞行影院”也参与其中,提供早期运动模拟景点和尖端投影解决方案之间的混合。

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几乎无穷无尽的蓬勃发展的技术创新正在继续推动黑暗骑行。圆顶投影让主题娱乐设计师能够在更多空间中创造更多沉浸感,并提供无与伦比的真实感,而视频、音频系统等方面的视听集成正在打造令人难以置信的“4D”体验,真正让客人置身于正在创造的世界中。

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照明设计在定义客人如何通过现代黑暗游乐设施方面也发挥着关键作用,创新技术可以让可识别和互动的角色与客人一起在游乐设施中移动,以进一步增强叙事效果。此外,主题娱乐已经看到了 VR 和 AR 系统的更多实施。VR 技术现在正在迅速发展,新的适应使人们能够在以前必须独自享受旅程的数字世界中进行集体体验。

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通过将所有这些元素整合在一起并形成一种整体的沉浸式方法,黑暗游乐设施正在帮助主题娱乐满足不断增长的客人期望,创造新兴旅游形式的未来。

在不久的将来,随着全球持续重新开放,在一个讲故事和主题变得越来越重要的世界里,黑暗游乐设施也将在让主题公园安全地欢迎和招待客人方面发挥关键作用。就其本质而言,这些游乐设施允许小型、孤立的团体登上车辆并被带到另一个世界,而这种分离将使公园能够将家庭团体聚集在一起,并在这个前所未有的时期实施保护我们安全的预防措施。 

立即联系

在一个多世纪的创新中,黑暗游乐设施已经走过了漫长的道路,它们已准备好继续发展,以帮助主题娱乐体验和主题公园跟上不断变化的娱乐景观和游客期望。

我们随时准备与您合作,打造具有影响力、前瞻性的黑暗骑行,利用整体游戏化内容策划设计和多媒体混合技术方法提供令人难忘的体验。

了解更多,联系我们。

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来源:华创文旅

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